解謎遊戲《重症珊瑚》 帶領玩家重視海洋保育 | 台灣環境資訊協會-環境資訊中心

解謎遊戲《重症珊瑚》 帶領玩家重視海洋保育

2019年04月21日
文、圖:「重症珊瑚」製作團隊

中原大學學生開發手遊《重症珊瑚》,讓玩家正視珊瑚生病將造成什麼後果。
中原大學學生開發手遊《重症珊瑚》,讓玩家正視珊瑚生態所面臨的困境

身為島國子民,在四面環海的台灣,海洋與我們的連結,絕對不僅是餐桌上的佳餚或家中擺飾。台灣位於重要的珊瑚三角洲地帶,珊瑚物種佔全球的1/3,對於許多人來說或許只是海洋生態系的小小配角,可珊瑚卻是海洋中生物多樣性最高的生態系。

然而台灣珊瑚遭受嚴重的人為破壞,包括污染、濫採、過度捕撈,中央研究院生物多樣性研究中心鄭明修博士曾說:「台灣只有海鮮文化,不見海洋文化。」人們擔心吃不到吻仔魚和生魚片,卻不在意海面下發生的一切。

《重症珊瑚》一款既淒美又諷刺的解謎遊戲

海洋之於台灣人是如此陌生,如果一支手機就可以帶領你看到被破壞的海底世界,那麼,你會開始重視嗎?

《重症珊瑚》由中原大學商業設計系學生鄭又嘉、鄭如觀、柯佩瑩、蘇勇嘉在黃儀婷老師指導下所完成的作品。早已是潛水專家的鄭如觀同學說:「從小跟著爸爸潛水,看過各種美麗的珊瑚和深海生物,但也同時看到令人痛心難過的畫面。這驅使我們想要用自己的設計專業為海洋保育做點什麼。」經過專家訪談、實地調查勘景、組員們潛水攝影等設計前置作業後,決定運用反諷手法,結合近年發生的時事,讓遊戲玩家正視珊瑚生病的世界將造成多麽嚴重的後果。

遊戲中的關卡
此款手機遊戲共有三個關卡,分別講述三個導致珊瑚白化的重要因素。

此款手機遊戲共有三個關卡,分別講述三個導致珊瑚白化的重要因素:熱污染、泥沙淤積及人為破壞。鄭又嘉表示:「當認識珊瑚的主要途徑僅於教科書時,人們對海洋保育的認知便只會停留在考卷上的某一題,我們希望可以透過自身力量幫助珊瑚發聲。」

虛擬與真實穿插  故事設定39年後的台灣

故事背景設定在39年後的台灣,以人類破壞環境所造成的珊瑚異變來突顯海洋保育的重要性。以第一人稱視角進行,女孩在充滿垃圾的海邊撿到一把鑰匙而意外掉進了平行時空,陸地轉眼間都被淹沒在海裡,玩家在探索中發現,異變珊瑚背後令人悲痛的事實。遊戲大膽使用台灣知名抗議事件,安插在場景裡面,希望透過這些真實事件能讓玩家感受到維繫台灣海洋保育的重要性。

重症珊瑚運用珊瑚反撲展現淒美的遊戲畫面
反美麗灣事件安插在遊戲場景,提醒玩家維繫台灣海洋保育的重要。

透過解謎的過程,玩家將了解珊瑚在台灣所遭受到的威脅,以及該如何幫助珊瑚免於白化。除此之外,《重症珊瑚》隱含了許多珊瑚相關知識,像是珊瑚的最佳生長環境、與珊瑚共生的魚類。這些色彩鮮豔的小魚除了美麗動人的外表,還有一項特殊的技能,就是吃食藻類,因為過多藻類會影響珊瑚的生長狀態,珊瑚礁魚類的功勞不容小覷。

近日公布的2019金點新秀設計獎入圍名單中,《重症珊瑚》受到評審青睞而入圍了「數位多媒體設計類金點新秀設計獎年度最佳設計獎」,指導老師黃儀婷老師表示:「這款由大學生所設計創作的手機解謎遊戲有點類似海洋版『還願』,無論素材的選擇和運用都有其依據和巧思,同學們花很多心力在解謎歷程的使用者經驗設計調整上,是很令人期待的作品。」

《重症珊瑚》將在 2019 年5月3日~6日,於新一代設計展出。當天將會開放試玩版下載,有興趣的玩家可以到現場下載體驗版。並預計在7月中上架 ios 及 android 平台。

【新一代設計展】
展覽日期:2019/5/3 ~ 5/6
展覽地點:世貿三館視覺傳達設計區4-18